因为印记一旦标记敌人,在该敌人被啸月者击杀前都是无法刷新的!
青辞也急眼了,“包括他的锁血大招[r-狼群呼唤],也从原本的隻对己方生效,改成对全体——”
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png这一锁定,他终于可以张嘴说话了,面露得意使劲炫耀:“就像我们前面分析的,ug阵容的核心是衝阵,往png后排衝,配合中路大核瞬间打出爆炸aoe——你要知道法师打输出是比射手快很多的!然后再让上路战士或者射手收割!”
“这曾经是一个很强的被动,但s5之后,印记带来的技能增强被砍了40,刷新在对手英雄和野怪身上的几率也被提高!”
大橘说出了那个答案!
也就是说,假如印记刷在敌方蓝buff身上,那敌人完全可以死控这个蓝,一刷新就打掉,来保证啸月者永远少一个迭被动的渠道。
“那这种打法打团最怕什么?”
甚至这被动是个成长系能力,这可不止让了一个技能那么简单!
“而伴随s5野区版本更新,诸多强势打野上线,到今天哪怕版本t0的龙之武僧也不敢保证自己每次入侵都成功,更何况啸月者?这不就等于开局让对面一个被动吗?!”
说到这,青辞突然停了下来,声音戛然而止。
朝祢深吸一口气:“这意味着,啸月者如果不能打出极强的侵略性、不能一直反野杀人,他的被动等于永远无法触发!”
导播调皮地把镜头给到愁容满面的允洙教练,对准他那像被山里的野狼拷打了一十年才皱得出来的眉毛,再一对比青辞担忧揪心的表情,一人何其相似!
青辞立即从允洙的表情里意识到了重点。其实他刚才自己说着,也发现了问题的关键——
“首先,啸月者的被动[狩猎印记]能每隔一段时间对敌人形成标记,只要击杀被标记的敌人就能永久获得技能加强,敌人包括野怪。”
了,赶紧薅起氧气瓶吸两口氧,勉强开口:“——没错,当初s4夏季版本更新一刀砍在啸月者的大动脉上,他便鲜有登场机会了!”
大橘像个谆谆善诱的老师,先提问,复又自己解答:“首先,怕无敌,也就是小游神。”
“你打过来,我给全队套个金身无敌(凝滞),你技能全部白打,我随便反开!而且小游神对线也不弱,综合考虑,ug不可能放这玩意出来。”
“他是一个入侵倾向很明显的的打野,但很多时候他的入侵完全被对手拿捏啊。png这把要打得这么拚吗?!”
“锁血!”
朝祢越说越想吐血,这就像玩进化的不进化,玩转职的不转职,自断一臂!
解说与教练的表情竟达成了某种诡异的和谐,一人都在因同一个英雄出场而担忧,方向却截然相反!