重置沙盘:如果恶人被打掉昆仑凛风堡,或者浩气被打掉南屏山武王城,沙盘就会在下周一维护之后重置成最初始的样子,即浩气恶人各占据地图一半实力,两方势力交接的分割线又名三八线。
既然决定了打迂回便不再耽误,眼下还有一个小时攻防就结束了,没有时间细细推敲必须当机立断。
“来兄弟们上马,跟我走,跟不上的看地图蓝点。”叶修见复活点大团人数稳定,直接集合人马出发。
“他们往这边走了,小心对面苍云推人,跟我往这边走,奶妈挂好持续往前走,小心点别被留下。”几乎是同时的,恶人指挥想要把浩气拆散了打,叶修却只想赶紧绕路跑。
但是站在集合点看着人数统计,叶修明白了他说的很对。刚刚过来的时候有一段大轻功,丢了不少人,这种效率真的不如从正门进去,至少人数是对等的。最让人无奈的是对面的007跟的比自家人都紧,简直是地狱级的指挥难度。
此时浩气大团的位置在山上,恶人大团的位置在依山而建的一个小院子里,双方有个高度差,从地形上来说浩气算是占了优势,但恶人指挥当然不会坐以待毙,他一边调整位置一边指挥,“来来,都跟我走,大旗注意距离,看见上面那群红名了么,会玩的苍云上去盾墙盾舞他们推下来。”
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排队:攻防期间,普通攻防地图每个阵营只能进入200名玩家,若玩家人数达到上限则会排队,等地图里有人出来才能再进,但是中立号即没有加入阵营的号不受人数限制。
开弓哪有回头箭,既然已经到了东门也只能硬着头皮上了,“到了的地图打点,对面已经发现了我们要从这边进了,但是有用么,没用的啊。来兄弟们集合,准备打一波。”
听见对面指挥突然这么说叶修也没有被发现战术的感觉,谁还没个007了,只当对面在说垃圾话干扰他的思路。
这时候就听见恶人指挥说:“诶对面指挥你往东边绕了啊,那你还不如来正面呢。”
攻防期间人很多指挥为了让大家看见他的位置会在近聊频道刷很大一排字,这样在开了角色发言气泡的玩家就会看到指挥的角色头顶一大团气泡,就叫做广告牌,因为游戏设定近聊频道字体显示是白色而且1好打所以很多指挥会打一排1,所以有时候用白字1代指广告牌。
“谁跟你说我要跑了,我这叫战略转移。来,兄弟们看这群尾巴,打过去。”
“嘿!兄弟别跑啊,这边地方这么小你也没地跑。”
混分:小攻防期间只要通过击杀或者协助击杀敌人就会获得分数,50分为满分,获得满分的侠士可以在攻防结束后根据结算结果获得相应奖励。