基地长37:“不同有害物质需要不同的东西去过滤吧,我们要先分析现在空气里的有害物质是什么,再看有没有东西能吸附、转化或者啥啥啥的。”
基地长88:“那么恶劣的存在没有搞出什么一下把我们全部弄死的东西,看来真的是必须遵守某种游戏规则吧。”
基地长16:“要不我们研究研究回忆录上提起过的防毒面具?有人知道原理吗?”
他们不知道。
等各基地长确认所有玩家都进入安全区后,乔朵朵又把沙舟运行线做出更改,不再经过各基地,而是将各旅店串联。
他们在线上远程讨论怎么应对眼前的变故,讨论几句就把它拿出来骂一通。
开过线上会,玩家们也差不多都已经抵达安全区。
也幸好,总店这边的面积她可以继续扩张。
其他没有发狂的玩家是后面会发狂,还是没有接触到有毒空气?
防毒面具的确是一个解题思路。
人会被每天都能看见的太阳晒成灰?能想到一到晚上就起毁天灭地沙尘暴?”
事情还不明朗,不知道问题什么时候可以解决,玩家们什么时候可以正常外出,得从现在开始做长远打算。
不过,现在问题是要怎么收集有问题的空气。
像现在已经发狂的玩家里,有很多玩家同行,发狂的却只是其中某一个。
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简直越说越气,脑瓜子嗡嗡痛!
乔朵朵则利用工坊可以激活玩家生活技能的特点,征集更多有天赋的玩家去工坊做“临时工”,激活种植天赋,然后去种更多庄稼、药材。
基地长3:“意思是空气里有会让我们生病的东西?那怎么办?我们以后都不出去了吗?”
基地长6:“烦死了,就不能直接打一架吗!?”
基地长62:“只能往好处想了。至少现在我们可以一起想办法,手里的东西也比以前多。”
已经发狂的被专人看着送进医院,所有医生重点治疗分析他们的情况,企图找出问题、解决问题。
基地长5:“不管的话后面除了安全区外到处都是魔物的确很烦。”
基地长58:“基本可以确定,看之前的太阳,估计要求是不能出现所有玩家必死的情况,但是可以让大部分玩家都死。”
基地长5:“它弄的那些魔物打不过我们了呗,这不就急了开始耍阴招了?”
旅店里的沙舟站台都建在安全区,沙舟本身也带保护罩,玩家可以在安全区里上车,前往其他分店。
基地长4:“不现实,不说食物不够所有玩家消耗,时间一长必须赚积分买石头饼,就说那些魔物,总不能全部放着不管。”
怒火根本压不住。
基地长93:“≈!”